- 1节-1.01 进入maya
- 2节-1.02 文件基本操作
- 3节-1.03 文件的打开和保存
- 4节-1.04 物体的基本操作和显示
- 5节-1.05 视图的操作
- 6节-1.06 建立摄影机视图
- 7节-1.07 动画的制作
- 8节-1.08 动画的输出
- 9节-1.09 工程文件的创建
- 10节-1.10 工具架
- 11节-1.11 创建物体
- 12节-1.12 选择物体
- 13节-1.13 物体的复制和吸附功能
- 14节-1.14 物体轴向的修改
- 15节-1.15 玩具工厂物体的创建
- 16节-1.16 多边形基本命令1
- 17节-1.17 多边形基本命令2
- 18节-2.01 盒子
- 19节-2.02 子弹
- 20节-2.03 楼梯
- 21节-2.04 水杯
- 22节-2.05 螺丝
- 23节-2.06 水龙头
- 24-节-2.07 凳子
- 25节-2.08 音响1
- 26节-2.08 音响2
- 27节-2.09 马1
- 28节-2.09 马2
- 29节-2.10 键盘1
- 30节-2.10 键盘2
- 31节-2.11 卡丁车
- 32节-2.12 麦
- 33节-2.13 耳麦1
- 34节-2.13 耳麦2
- 35节-2.14 自行车1
- 36节-2.14 自行车2
- 37节-2.14 自行车3
- 38节-2.14 自行车4
- 39节-2.14 自行车5
- 40节-2.14 自行车6
- 41节-2.15 鼻子
- 42节-2.15 耳朵
- 43节-2.15 眼
- 44节-2.15 嘴
- 45节-3.01 nurbs 水杯
- 46节-3.02 水瓶
- 47节-3.03 手机
- 48节-3.04 小号1
- 49节-3.04 小号2
- 50节-4.01 UV基础
- 51节-4.02 人物头部UV处理
- 52节-4.03 灯光雾
- 53节-4.04 木桶贴图
- 54节-4.05 间接照明方式
- 55节-4.06 金属
- 56节-4.07 软件玻璃
- 57节-4.08 Mentalray玻璃
- 58节-4.09 网格渲染
- 59节-4.10 透视光线
- 60节-4.11 眼球
- 61节-4.12 鸡蛋
- 62节-4.13 水龙头
- 63节-4.14 玉手镯
- 64节-4.15 葡萄1
- 65节-4.15 葡萄2
- 66节-4.15 葡萄3
- 67节-4.16 戒指
- 68节-4.17 网球
- 69节-4.18 2d车1
- 70节-4.18 2d车2
- 71节-4.18 2d车3
内容简介:Maya2017核心视频教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习Maya不同方面的知识。
在开始之前,先问一句:你想不想自己动手做出一个属于自己的3D动画?如果你对建模、动画和渲染感兴趣,那这个课程绝对值得你花时间看看。
课程的核心内容围绕Maya 2017展开,从最基础的操作讲起,一步步带你走进这门强大的三维设计软件。不管你是刚入门的小白,还是有一定经验但想系统提升的学员,这里都能找到适合你的内容。
我们不会只停留在理论层面,而是通过实战项目——“分离舱”的创建,让你边学边练。从建模到材质、再到动画控制,每一步都清晰讲解,确保你能真正掌握Maya的各项功能。
课程中还特别强调了动态效果和灯光设置,这部分内容是许多新手容易忽略的地方。不过不用担心,老师会手把手教你怎么给角色添加运动逻辑,怎么让场景更真实,甚至教你如何输出高质量的最终动画。
学习目标很明确:掌握Maya核心操作、独立完成三维项目、理解动画与渲染流程。整个过程不会太难,但也不轻松,需要你投入时间和精力去练习。
适合哪些人?初学者肯定能从中受益,而进阶者也能学到不少细节处理技巧。无论你是想进入游戏行业、影视制作,还是仅仅出于兴趣,这门课都能给你提供实用的帮助。
课程大纲包括六个模块:基础操作、建模技法、材质与纹理、动画控制、灯光与渲染、综合项目实践。每一个模块都有对应的实操案例,让你在做中学,在学中懂。
说实话,有些同学可能觉得三维设计太难,但只要你愿意学,这里的课程会帮你一步步突破瓶颈。而且,课程的讲解节奏也比较适中,不会让你感到压力太大。
最后想说,学会Maya不仅仅是为了掌握一个软件,更是打开了一扇通往创意世界的大门。希望你在学习的过程中,不仅能收获技能,还能找到属于自己的创作乐趣。
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学习目标很明确:掌握Maya核心操作、独立完成三维项目、理解动画与渲染流程。整个过程不会太难,但也不轻松,需要你投入时间和精力去练习。
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