- 2.1 UG NX 10.0丛书介绍、软件安装、界面设置与基本操作
- 3.02-3.07 草图的绘制与编辑
- 3.08 草图的约束
- 3.09 草图绘制的一般规律及技巧
- 3.11.1 草图范例1
- 3.11.2 草图范例2
- 3.11.3 草图范例3
- 3.11.4 草图范例4
- 4.01 实体零件一般建模方法及技巧-01
- 4.02 实体零件一般建模方法及技巧-02
- 4.2 UG NX 10.0的文件操作
- 4.3.1 基本体素
- 4.3.2 在基础体素上添加其他体素
- 4.4 布尔操作
- 4.5 拉伸特征
- 4.6 旋转特征
- 4.7 倒斜角
- 4.8 边倒圆
- 4.9 UG NX 10.0的部件导航器
- 4.10 对象操作01
- 4.10 对象操作02
- 4.11 UG NX 10.0中图层的使用
- 4.12 常用的基准特征
- 4.13 孔
- 4.14 凸起
- 4.15 螺纹
- 4.16 拔模
- 4.17 抽壳
- 4.18 特征的编辑
- 4.19 扫掠特征
- 4.20 凸台
- 4.21 腔体
- 4.23 键槽
- 4.24 槽
- 4.25 筋板
- 4.26 三角形加强筋(肋)
- 4.27 缩放
- 4.28 模型的关联复制
- 4.29 特征的变换
- 4.30 UG零件设计实际应用1──连接件
- 4.31 UG零件设计实际应用2(2)──蝶形螺母
- 4.32 UG零件设计实际应用3──传呼机固定套
- 4.33 UG零件设计实际应用4──涡轮
- 4.34 UG零件设计实际应用5──塑料凳
- 4.35 UG零件设计实际应用6──笔帽
- 5.2.1 基本空间曲线 1.空间直线
- 5.2.1 基本空间曲线 2.空间圆弧 圆
- 5.2.2 曲线的镜像复制
- 5.2.3 曲线的修剪
- 5.2.4 曲线的偏置
- 5.2.5 在面上偏置曲线
- 5.2.6 曲线的投影
- 5.2.7 曲线的桥接
- 5.2.8 曲线特性分析
- 5.3.1 有界平面
- 5.3.2 1.创建拉伸曲面
- 5.3.2 2.创建旋转曲面
- 5.3.3 创建扫掠曲面
- 5.3.4 创建网格曲面 1.直纹面
- 5.3.4 创建网格曲面 2.通过曲线组
- 5.3.4 创建网格曲面 3.通过曲线网格_01
- 5.3.4 创建网格曲面 3.通过曲线网格_02
- 5.3.5 曲面的特性分析
- 5.4.1 偏置曲面
- 5.4.2 偏置面
- 5.4.3 偏置凸起
- 5.5.2 曲面的抽取复制
- 5.6.1 修剪片体
- 5.6.2 分割面
- 5.7 曲面的延伸
- 5.8.1 边倒圆
- 5.8.2 面倒圆
- 5.9 曲面的缝合
- 5.10.1 封闭曲面的实体化
- 5.10.2 开放曲面的加厚
- 5.11 UG NX10.0曲面设计一般建模思路及技巧(电吹风的设计)
- 5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计
- 5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计
- 5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计
- 6.5.2 添加第一个部件
- 6.6.1 部件的参考阵列
- 6.6.2 部件的线性阵列
- 6.6.3 部件的圆形阵列
- 6.7 编辑装配体中的部件
- 6.8.2 新建爆炸图
- 6.8.3 1.自动爆炸
- 6.8.3 2.手动编辑爆炸图
- 6.9.2 简化装配操作
- 6.10 多截面动态剖
- 6.11 模型的外观处理
- 6.12 UG装配设计实际应用1──轴承的设计
- 6.13 部件装配
- 7.1.1 测量距离
- 7.1.2 测量角度
- 7.1.3 测量面积及周长
- 7.1.4 测量最小半径
- 7.2.1 模型的质量属性分析
- 7.2.2 模型的偏差分析
- 7.2.3 模型的几何对象检查
- 7.2.4 装配干涉检查
零基础也能听懂!NX/UG10三维建模通关指南
内容简介:NX/UG10零基础入门详解这套课程真是三维建模小白的救星。作为一套完整的67讲教程,它从最基础的鼠标操作开始教起,到后面的曲面建模、装配设计这些高阶玩法,全程手把手教学。
我刚开始学UG那会儿特别吃力,网上的教程要么太专业听不懂,要么太零碎学不会。直到发现这套课程,它把UG10这个工业设计神器拆解得明明白白,就像搭积木一样,一块一块教你组装。
为什么这套课特别适合新手?
第一是不用担心听不懂!老师特别懂初学者的痛点,每个命令都配上实际案例。比如教你画螺丝,会先放张实物图,再说这个部位用哪个命令做最方便。
第二是知识面特别全。67节课下来,从最基础的拉伸旋转,到曲面造型、钣金设计这些工厂里常用的技能都包括。学完直接就能上手做些简单的活。
课程到底教些什么?
前10讲是适应期,带你认识UG的界面,练熟基本操作。别看简单,这些可是后面所有操作的基础。老师会教你怎么设置最适合自己的操作习惯,这点特别实用。
中间30多讲开始真刀真枪做模型了。从简单的轴类零件开始,逐渐过渡到复杂的壳体造型。每讲都有对应素材文件,可以跟着操作。
几个实用技能点:
- 草图绘制技巧:教你快速画出标准图纸
- 参数化设计:修改尺寸就能自动更新模型
- 装配技巧:多个零件怎么组合最合理
- 工程图转换:把3D模型变成加工用的图纸
最后20多讲是进阶内容,比如曲面造型和钣金设计这些工厂里特别吃香的技能。老师会结合实际生产经验,告诉你怎么避免常见的设计错误。
学完能达到什么水平?
认真跟完课程的话,基本可以达到工厂里助理设计师的水平。能独立完成中等复杂度的零件设计,会出工程图,懂基本的装配流程。
最重要的是培养出正确的建模思路。这点太关键了!很多自学的同学容易养成坏习惯,后面改都改不过来。这套课程从一开始就教你最规范的操作方法。
特别提醒:建议每天学2-3讲,边学边练习。UG这种软件光看不练是真学不会的。课程里的案例文件要反复操作,把每个命令都吃透。








