- C语言特点
- C语言程序格式
- 在Turbo C2.0中运行
- 在Visual c++6.0中运行
- 常见问题1
- 文件菜单
- 编辑菜单
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- 选择项菜单
- 常见问题2
- 标识符
- 整型常量
- 字符常量
- 整型变量
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- 字符变量
- 类型转换
- 赋值运算符和赋值表达式
- 算数运算符和算数表达式
- 关系运算符和关系表达式
- 逻辑运算符和逻辑表达式
- 逗号运算符和逗号表达式
- 常见问题3
- 赋值语句
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- 格式输入函数
- if语句的基本形式
- if的嵌套
- 条件运算符
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- 常见问题4
- while语句
- do-while语句
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- 循环嵌套
- goto语句
- break语句
- continue语句
- 513
- 515
- 常见问题5
- 一维数组的定义和引用
- 二维数组的定义和引用
- 一维数组的初始化
- 二维数组的初始化
- 二维数组行列互换
- 字符数组的定义和引用
- 字符数组的初始化
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- gets函数
- strcmp函数
- strcpy函数
- strlen函数
- strcat函数
- 起泡排序
- 常见问题7
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- 数组元素作函数参数
- 数组名作函数参数
- 函数声明
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- 局部变量
- 全局变量
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- 外部函数
- 数学函数
- 字符和字符串函数
- 823
- 常见问题8
- 地址与指针运算符
- 921
- 922
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- 常见问题9
- 地址与指针
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- 使用指针访问数组
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- 指针变量
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- 指针的算术运算
- 指向指针的指针
- 字符串数组
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- 结构体类型的概念
- 结构体指针变量的声明
- 结构体变量的引用
- 结构体变量的初始化
- 定义结构体数组
- 初始化结构体数组
- 结构体指针应用
- 结构体数组指针
- 结构体变量作函数参数
- 结构体指针变量作函数参数
- 链表概述
- 单链表的建立
- 链表的查找
- 单链表结点的删除
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- 共用体的概念
- 共用体变量的定义
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- 枚举类型
- 1113
- 常见问题11
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- 128
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- 不带参数的宏定义
- 带参数的宏定义
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- 第136集
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- 常见问题13
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- fputc函数
- fgetc
- 字符串形式读写文件
- 成块读写文件
- 格式化读写函数
- 随机读写文件
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- 1410
- 常见问题14
- 定义文本窗口
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- 清屏及设置图形窗口
- 图形模式初始化
- 屏幕颜色设置
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- 画线
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- 文本输出函数
- 文本属性设置
- 常见问题15
- 需求分析
- 系统设计
- 头文件及宏定义
- 功能选择界面设计
- 图书信息添加
- 删除功能
- 查找功能
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- 会员信息添加
- 借书功能
- 还书功能
- 主函数
- 常见问题16
- 1 系统功能设计
- 2 使用Dev C++项目创建
- 3 文件引用
- 4 宏定义
- 5 全局变量
- 6 函数声明
- 7 设置文字颜色
- 8 设置文字位置
- 9 设计标题部分
- 10 设计字符花装饰界面
- 11 设计菜单选项的边框
- 12 设计菜单选项的文字
- 13 打印游戏界面
- 14 绘制俄罗斯方块
- 15 打印俄罗斯方块
- 16 判断俄罗斯方块是否可移动
- 17 清除俄罗斯方块下落的痕迹
- 18 判断方块是否满行
- 19 随机产生俄罗斯方块类型的序号
- 20 显示俄罗斯方块
- 21 实现各种按键操作
- 22 游戏结束界面
- 23 重新开始游戏
- 24 游戏按键说明模块
- 25 游戏规则介绍模块
- 26 退出游戏
- 1.系统功能设计
- 2.使用Microsoft Visual C++ 6.0创建项目
- 3.预处理模块设计
- 4.绘制字符蛇
- 5.绘制菜单选项
- 6.创建游戏地图
- 7.绘制右侧得分和小提示
- 8.读取游戏最高分
- 9.绘制蛇身
- 10.创建并随机出现食物
- 11.判断蛇是否咬到自己
- 12.判断蛇是否撞到墙
- 13.蛇变速前进
- 14.设置不按键时蛇的前进方向
- 15.通过键盘方向键控制蛇前进方向
- 16.绘制字符边框
- 17.打印边框中的信息
- 18.存储游戏最高分
- 19.设计分支选项
- 20.游戏说明模块设计
- 网络通信编程(1)
- 网络通信编程(2)
- 火车订票系统(1)
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C语言入门到精通的正确打开方式 | 240节实战视频+8大项目案例全解析
最近很多同学问我:想学编程到底该从哪门语言开始?我的答案永远是C语言。作为计算机世界的通用语言,它就像学英语时要先掌握26个字母一样重要。这本《C语言从入门到精通(项目案例版)》是我带过300+学员后,特别推荐的自学手册。
为什么说这是最适合新手的C语言教材?
市面上大多数教材要么太理论,要么案例老旧。这本书把240节视频课和8个真实项目打包在一起,跟着做就能感受到代码的魔力。比如第15章教你用C语言写俄罗斯方块,代码量不到500行却能实现完整的游戏逻辑,这种成就感是单纯看书没法比的。
特别要说的是开发环境配置这个老大难问题。很多人在第一步安装TurboC2.0就卡住了,书里第2章用18分钟视频+图文把配置细节掰开了讲,连设置中文路径这种坑都提前帮你避开。
你会收获这些硬核技能
- 彻底弄懂指针这个"拦路虎"——第8章用内存模型图+快递柜类比
- 掌握图形编程的底层逻辑——第13章教你用代码画会跳动的像素小人
- 从单文件编程到多模块开发——图书管理系统项目教你工程化思维
课程内容全景地图
整个学习路径分成三个阶段,像打游戏升级一样循序渐进:
第一阶段:筑基篇(1-6章)
从HelloWorld到控制台计算器,重点培养编程思维。特别要提算法部分,不是干讲流程图,而是带你把"冒泡排序"这样的经典算法拆解成搭积木的过程。
第二阶段:进阶篇(7-13章)
开始接触指针、结构体这些核心武器库。函数那章有个特别设计:用乐高零件比喻参数传递,理解值传递和址传递的区别瞬间简单了。
第三阶段:实战篇(14-21章)
8个项目就像8个副本任务,难度梯度设计得很巧妙。建议先做贪吃蛇练手,再挑战网络聊天程序这种需要Socket编程的硬核项目。
这些同学最适合学
- 零基础但想进大厂的在校生(特别适合准备蓝桥杯/ACM竞赛)
- 需要重学C语言的转行者(比如从机械转嵌入式开发)
- 想理解计算机原理的爱好者(指针就是理解内存的钥匙)
最后说个真实案例:去年有个大专学历的学员,靠着把这套课程里的网络通信项目写进简历,成功拿到了嵌入式开发岗位。C语言就像编程世界的普通话,掌握了它,你和技术大牛交流再没有语言障碍。
注:所有项目源码都经过VS2019和GCC双环境测试,Windows和Linux系统都能跑通。遇到卡壳的地方随时扫书里的二维码看视频演示,就像有个老师在你身边手把手教。








