- 3DMax2025:操作主界面和快捷键
- 3DMax2025:可编辑多边形
- 3DMax2025:可编辑样条线
- 3DMax2025:点层级操作讲解
- 3DMax2025:边层级操作讲解
- 3DMax2025:边界层级操作讲解
- 3DMax2025:面层级操作讲解
- 3DMax2025:物体复制、隐藏、冻结
- 3DMax2025:模型打组与解组
- 3DMax2025:间隔工具与路径变形
- 3DMax2025:镜像与对称
- 3DMax2025:车削工具
- 3DMax2025:FFD工具
- 3DMax2025:弯曲与扭曲
- 3DMax2025:点线面对齐与吸附
- 3DMax2025:UV简介和UV展平
- 3DMax2025:模型面数以及面数的意义
- 3DMax2025:单位设置
- 3DMax2025:参考图导入
- 3DMax案例:闹钟
- 3DMax案例:向日葵花瓶
- 3DMax案例:卡通房子
- 3DMax案例:高模风格建筑
- 3DMax案例:卡通动画风格房子
- 3DMax案例:Q版小房子
- 【全流程案例】西瓜模型+UV
- 【全流程案例】西瓜材质
- 【全流程案例】AK低模
- 【全流程案例】AK小部件细化
- 【全流程案例】AK细化
- 【全流程案例】AK卡线
- 【全流程案例】AK卡线2
- 【全流程案例】AK卡线3
- 【全流程案例】AK拓扑
- 【全流程案例】AK拓扑2
- 【全流程案例】AK拓扑3
- 【全流程案例】AKUV
- 【全流程案例】AK烘焙+材质
- 【全流程案例】场景低模大型
- 【全流程案例】场景小部件
- 【全流程案例】场景小部件
- 【全流程案例】场景细化卡线
- 【全流程案例】场景拓扑
- 【全流程案例】场景UV
- 【全流程案例】场景烘焙细节处理
- 【全流程案例】场景材质
- 【全流程案例】路灯max低模
- 【全流程案例】路灯中模卡线
- 【全流程案例】路灯ZB雕刻
- 【全流程案例】路灯ZB雕刻 (2)
- 【全流程案例】路灯拓扑UV
- 【全流程案例】路灯材质
- 【全流程案例】古风柜子柜体低模
- 【全流程案例】古风柜子小部件低模
- 【全流程案例】古风柜子卡线
- 【全流程案例】古风柜子高低模拓扑UV
- 【全流程案例】古风柜子SP加法线
- 【全流程案例】古风柜子SP材质
- 【全流程案例】古风柜子SP替换模型方法
- 【全流程案例】子弹低模
- 【全流程案例】子弹UV
- 【全流程案例】子弹材质
- 【全流程案例】油桶低模
- 【全流程案例】油桶卡线UV
- 【全流程案例】油桶烘焙材质
课程简介
配图说明(适配课程传播、突出零基础+全案例+新版本属性)
主图:课程标题+3DMAX2025软件界面截图+核心案例(AK模型、古风柜子)成品展示,配色贴合设计类课程(蓝灰+浅紫,凸显专业感),标注“3DMAX2025最新版”“零基础到精通”“全程案例实操”关键词,适配搜索引擎抓取。
配图1:3DMAX2025主界面实拍(标注核心操作区域),直观呈现软件布局,帮助零基础学员快速熟悉界面,降低入门门槛。
配图2:基础案例(卡通房子、闹钟)与复杂案例(古风柜子、AK模型)成品对比图,标注“新手可完成”,清晰呈现学习前后的技能提升,增强课程吸引力。
配图3:课程学习路径示意图(基础操作→工具精通→案例实操→全流程落地)+ 目录精简版,让学员快速理清学习逻辑,明确各阶段学习重点。
配图4:实操演示截图(UV展平、模型卡线、材质调节),突出“全程实操”核心,打消新手“学不会、跟不上”的顾虑。
课程目录(规范排版,突出零基础适配+新版本+全案例,适配搜索引擎优化)
第一部分:3DMAX2025基础操作(零基础入门必备)
01_3DMax2025:操作主界面和快捷键:2025版本主界面全新布局解读,核心面板(视图面板、命令面板等)介绍;新手必备快捷键(选择、移动、旋转等)讲解+实操记忆,提升操作效率。
02_3DMax2025:可编辑多边形:可编辑多边形核心作用解读;进入方式与基础操作;适配2025版本的优化功能演示,为后续建模筑牢基础。
03_3DMax2025:可编辑样条线:可编辑样条线的定义、作用;基础绘制与编辑方法;2025版本新增编辑功能,适配后续复杂线条绘制与建模需求。
04_3DMax2025:点层级操作讲解:可编辑多边形/样条线中点层级的核心操作;移动、焊接、切割、松弛等功能实操;新手易错点(点的误操作)规避。
05_3DMax2025:边层级操作讲解:边层级核心操作(连接、倒角、切角等);实操演示边层级编辑对模型造型的影响;2025版本边层级优化功能运用。
06_3DMax2025:边界层级操作讲解:边界层级的定义、适用场景;边界的选择、连接、桥接等实操;新手快速上手技巧。
07_3DMax2025:面层级操作讲解:面层级核心操作(挤压、拉伸、删除、分离等);实操演示面层级编辑打造模型细节;2025版本面层级高效操作技巧。
08_3DMax2025:物体复制、隐藏、冻结:物体复制(实例、参考、复制)三种方式详解+实操对比;物体隐藏、冻结的操作方法;建模中快速整理场景的技巧。
09_3DMax2025:模型打组与解组:打组与解组的操作方法;批量打组、解组技巧;建模中运用打组整理复杂模型,提升操作效率。
10_3DMax2025:间隔工具与路径变形:间隔工具的核心作用;实操演示间隔工具布置模型(如栏杆、装饰件);路径变形工具运用,打造不规则造型。
11_3DMax2025:镜像与对称:镜像工具的操作方法、参数设置;对称工具运用,快速打造对称模型(如家具、摆件);2025版本镜像/对称功能优化点讲解。
12_3DMax2025:车削工具:车削工具的核心作用;参数设置(分段、对齐、焊接等)详解;实操演示车削工具制作圆形造型(如杯子、花瓶)。
13_3DMax2025:FFD工具:FFD自由变形工具的定义、作用;FFD3x3x3/4x4x4等参数运用;实操演示FFD工具调整模型造型,适配复杂曲面制作。
14_3DMax2025:弯曲与扭曲:弯曲、扭曲工具的操作方法、参数设置;实操演示两种工具打造模型特殊造型;新手参数调节易错点规避。
15_3DMax2025:点线面对齐与吸附:对齐工具(点对齐、线对齐、面对齐)实操演示;吸附工具(顶点吸附、边吸附等)运用;建模中精准对齐模型的技巧。
16_3DMax2025:UV简介和UV展平:UV的核心作用、基础概念解读;UV展平的操作方法、步骤;2025版本UV编辑工具优化,快速展平UV,避免拉伸。
17_3DMax2025:模型面数以及面数的意义:面数的定义、单位解读;低模、中模、高模面数区分标准;建模中面数控制技巧,适配不同使用场景(游戏、影视、室内)。
18_3DMax2025:单位设置:3DMAX2025单位系统解读;常用单位(毫米、厘米、米)设置;不同设计场景(室内、建模)单位适配技巧,避免模型比例失调。
19_3DMax2025:参考图导入:参考图导入的操作方法;参考图缩放、对齐、锁定技巧;实操演示导入参考图进行精准建模,适配新手入门。
第二部分:3DMAX2025基础案例实操(巩固基础,上手建模)
20_3DMax案例:闹钟:全程实操演示闹钟建模,运用可编辑多边形、车削工具等基础功能;步骤拆解,新手可同步跟随操作,巩固基础工具运用。
21_3DMax案例:向日葵花瓶:运用车削工具、FFD工具打造花瓶造型;简单细节优化,实操演示模型比例调节,贴合新手学习节奏。
22_3DMax案例:卡通房子:综合运用可编辑多边形、镜像、对称等工具;建模步骤拆解(墙体、屋顶、门窗),培养整体建模思维。
23_3DMax案例:高模风格建筑:高模基础建模技巧讲解;运用面层级、边层级操作打造建筑细节;面数控制方法,适配高模入门。
24_3DMax案例:卡通动画风格房子:贴合动画建模需求,打造简洁卡通风格房子;模型简化技巧,兼顾美观与面数控制。
25_3DMax案例:Q版小房子:Q版建模风格解读;运用基础工具打造Q版造型(圆润边角、简约细节);新手快速上手,培养建模兴趣。
第三部分:3DMAX2025全流程进阶案例(从建模到材质,精通实操)
26_【全流程案例】西瓜模型+UV:西瓜模型建模全程实操(球体基础+细节雕刻);UV展平、UV布局优化;避免UV拉伸的技巧。
27_【全流程案例】西瓜材质:3DMAX2025材质编辑器解读;西瓜材质参数调节(颜色、纹理、光泽度);实操演示材质赋予,打造真实质感。
28_【全流程案例】AK低模:AK模型低模搭建,运用可编辑多边形、镜像等工具;低模面数控制,适配游戏建模需求。
29_【全流程案例】AK小部件细化:AK模型小部件(枪管、枪托等)建模;细节优化技巧,提升模型精致度。
30_【全流程案例】AK细化:低模基础上进行模型细化;边层级、面层级细节调整,为后续卡线、拓扑做准备。
31_【全流程案例】AK卡线:卡线的核心作用、操作方法;AK模型关键部位(边角、衔接处)卡线实操;2025版本卡线优化技巧,避免模型变形。
32_【全流程案例】AK卡线2:AK模型细节部位卡线实操;卡线密度控制,兼顾细节与面数。
33_【全流程案例】AK卡线3:卡线效果检查与调整;解决卡线过程中出现的常见问题(边角生硬、面数过多)。
34_【全流程案例】AK拓扑:拓扑的核心作用、基础原理;AK高模拓扑实操,打造规整低模;2025版本拓扑工具优化运用。
35_【全流程案例】AK拓扑2:拓扑细节优化;解决拓扑过程中出现的布线混乱、模型失真问题。
36_【全流程案例】AK拓扑3:拓扑完成后模型检查;与高模对比,确保细节还原,适配后续烘焙需求。
37_【全流程案例】AKUV:AK模型UV全流程编辑;UV展平、布局、拆分;避免UV拉伸,适配材质绘制需求。
38_【全流程案例】AK烘焙+材质:烘焙的核心作用、参数设置;AK模型烘焙实操(法线烘焙、高光烘焙);材质调节,打造真实金属、塑料质感,完成全流程制作。
39_【全流程案例】场景低模大型:场景整体布局规划;场景低模大型搭建,运用基础建模工具;比例控制,打造协调场景。
40_【全流程案例】场景小部件:场景小部件(装饰件、道具)建模;批量建模技巧,提升场景丰富度。
41_【全流程案例】场景小部件:补充场景小部件建模;细节优化,贴合场景整体风格,避免违和感。
42_【全流程案例】场景细化卡线:场景模型细化;关键部位卡线实操,提升场景精致度;面数控制技巧。
43_【全流程案例】场景拓扑:场景模型拓扑实操;规整布线,适配后续烘焙、材质调节;批量拓扑技巧。
44_【全流程案例】场景UV:场景整体UV编辑;UV布局优化,避免UV重叠、拉伸;适配场景材质绘制。
45_【全流程案例】场景烘焙细节处理:场景烘焙实操;烘焙细节检查与调整,解决烘焙模糊、漏烘等问题。
46_【全流程案例】场景材质:场景整体材质规划;不同部位(地面、墙面、道具)材质调节;打造统一且有层次的场景质感。
47_【全流程案例】路灯max低模:路灯低模搭建,运用可编辑多边形、车削等工具;比例控制,贴合现实路灯造型。
48_【全流程案例】路灯中模卡线:路灯中模细化;关键部位(灯杆、灯罩)卡线实操;面数控制,适配高模雕刻需求。
49_【全流程案例】路灯ZB雕刻:ZB雕刻基础操作(适配3DMAX2025联动);路灯细节雕刻(纹理、凹凸质感);雕刻力度、笔触控制技巧。
50_【全流程案例】路灯ZB雕刻 (2):路灯细节补充雕刻;解决雕刻过程中出现的纹理生硬、细节缺失问题。
51_【全流程案例】路灯拓扑UV:路灯高模拓扑实操,打造规整低模;UV展平、布局,适配材质绘制与烘焙。
52_【全流程案例】路灯材质:路灯材质调节(金属灯杆、玻璃灯罩);材质细节优化,打造真实质感,完成路灯全流程制作。
53_【全流程案例】古风柜子柜体低模:古风柜子整体风格解读;柜体低模搭建,运用可编辑多边形、镜像等工具;古风元素(线条、造型)融入。
54_【全流程案例】古风柜子小部件低模:柜子小部件(柜门、拉手、雕花)低模建模;贴合古风风格,细节简化,控制面数。
55_【全流程案例】古风柜子卡线:柜子关键部位(边角、雕花衔接处)卡线实操;卡线密度控制,兼顾细节与面数。
56_【全流程案例】古风柜子高低模拓扑UV:柜子高模细化与拓扑;UV展平、布局,避免UV拉伸;适配古风材质绘制。
57_【全流程案例】古风柜子SP加法线:SP(Substance Painter)基础操作;法线贴图绘制与添加;提升柜子细节质感,贴合古风风格。
58_【全流程案例】古风柜子SP材质:SP材质绘制全程实操;古风木纹、金属拉手等材质调节;材质细节优化,打造真实古风质感。
59_【全流程案例】古风柜子SP替换模型方法:SP与3DMAX2025联动技巧;模型替换操作方法;解决材质绘制过程中模型调整的问题。
60_【全流程案例】子弹低模:子弹低模搭建,运用可编辑多边形、车削工具;比例控制,贴合真实子弹造型,控制面数。
61_【全流程案例】子弹UV:子弹UV展平、布局;UV细节调整,避免拉伸,适配材质绘制需求。
62_【全流程案例】子弹材质:子弹材质调节(金属弹壳、弹头);材质参数优化,打造真实金属质感,完成子弹全流程制作。
63_【全流程案例】油桶低模:油桶低模搭建,运用可编辑多边形、车削、弯曲等工具;比例控制,贴合真实油桶造型。
64_【全流程案例】油桶卡线UV:油桶关键部位卡线实操;UV展平、布局,避免UV拉伸;卡线与UV配合技巧。
65_【全流程案例】油桶烘焙材质:油桶烘焙实操(法线烘焙);材质调节(金属桶身、油污质感);细节优化,打造真实油桶质感,完成全流程制作。








