- 前言-介绍
- 3D软件安装教程大全
- 模型-素材-软件
- 3dmax:版本选择和语言切换
- 3dmax:界面与菜单栏讲解
- 3dmax:面板介绍
- 3dmax:视图操作与显示
- 3dmax:物体创建
- 3dmax:基本工具
- 3dmax:进阶工具
- 3dmax:多边形建模和二维样条线建模
- 3dmax:二维样条线点层级命令及点的类型
- 3dmax:可渲染和封闭二维样条线
- 3dmax:二维样条线样条线层级命令
- 3dmax:二维样条线车削与扫描修改器
- 3dmax:二维样条线简单案例演示
- 3dmax:对称与镜像的区别及面法线概念
- 3dmax:可编辑多边形介绍
- 3dmax:可编辑多边形点层级命令讲解
- 3dmax:可编辑多边形线层级命令讲解
- 3dmax:可编辑多边形面和元素层级命令讲解
- 3dmax:可编辑多边形全层级命令讲解
- 3dmax:命令补充与案例思路讲解
- 3dmax:初阶命令补充
- 3dmax:石墨工具与布线原则初讲
- 3dmax:常用修改器讲解
- 3dmax:标准手绘低模制作演示
- 3dmax:人头案例
- 3dmax:人头全流程
- 3dmax:角色案例
- 3dmax:角色案例
- 3dmax:案例讲解
- 3dmax:吕布武器案例
- 3dmax:房子场景
- 3dmax:斧头案例
- 3dmax:高达案例
- UV概念及两个修改器的区别
- 贴图认知
- UV展开注意事项及UVW修改器讲解
- UVW展开修改器补充
- UV展开案例演示
- PS钢笔压感与新建
- PS菜单栏、工具栏及常用工具介绍
- 数位板的设置与练习方法
- PS实际操作与笔刷
- bp的安装、介绍与语言切换
- 视图操作、基本工具栏与导入
- 3d笔刷、材质与图层
- bp的基本命令与设置
- 美术基础与范画
- MAYA:界面介绍与文件及视图的操作方法
- MAYA:界面讲解
- MAYA:基本体的创建于物体的属性设置
- MAYA:物体的基本操作与显示方式
- MAYA:基础常用命令
- MAYA:工具架与网格中的常用命令
- MAYA:编辑网格与网格工具中的常用命令
- MAYA:曲线
- MAYA:曲面与变形
- MAYA:UV
- MAYA:建模工具包与热盒
- PureRef看图软件基本操作
- MAYA:热盒——元素选择
- MAYA:热盒——W键,空格键热盒
- MAYA:热盒——点模式
- MAYA:热盒——线模式
- MAYA:热盒——面模式,对称镜像
- MAYA:热盒——对象模式
- MAYA:热盒——ctrl选择模式
- MAYA:改坐标轴,吸附轴
- MAYA:大纲视图跟层
- MAYA:布线(1)
- MAYA:布线(2)
- MAYA:倒角斜面和挤出的运用
- MAYA:基础手雷案例
- MAYA:场景案例
- MAYA:场景案例
- MAYA:场景案例
- MAYA:闪光弹案例
- ZBrush:软件安装与UI替换与笔刷安装
- ZBrush:基础认知
- ZBrush:基础讲解(1)
- ZBrush:基础讲解(2)
- ZBrush:基础讲解(3)
- ZBrush:基础讲解(4)
- ZBrush:基础讲解(5)
- ZBrush:基础讲解(6)
- ZBrush:基础讲解(7)
- ZBrush:头骨(1)
- ZBrush:头骨(2)
- ZBrush:头肌肉前
- ZBrush:五官
- ZBrush:肌肉细化
- ZBrush:胸腔
- ZBrush:胸腔细化
- ZBrush:盆骨
- ZBrush:盆骨细化(1)
- ZBrush:盆骨细化(2)
- ZBrush:盆骨细化(3)
- ZBrush:盆骨细化(4)
- ZBrush:快捷键和帮助系统
- ZBrush:编辑模型的常用功能
- ZBrush:快捷键和帮助系统
- ZBrush:从概念上理解zb
- ZBrush:多边形模型
- ZBrush:编辑模型
- ZBrush:中导出和保存模型
- ZBrush:参数
- ZBrush:EVA案例
- ZBrush:贝尔斯韦尔案例
- ZBrush:布欧案例
- ZBrush:魔物女案例
- ZBrush:哥斯拉案例
- Substance Painter教程
内容简介:3dmax,MAYA,zbrush,3d建模基础视频教程是一套系统全面的3D设计入门课程,涵盖建模、动画、渲染等核心技术。如果你正准备踏入3D艺术领域,这套课程能帮你打下扎实的基础。
为什么选择这门课程?
很多刚开始学习3D的朋友总感觉无从下手,软件太多、功能太复杂。其实关键在于打好基础。我们根据多年教学经验整理出一套完整的课程体系,从零开始,逐步带你熟悉主流3D软件的操作逻辑。无论是想做游戏场景、影视特效,还是产品设计,这套课程都能提供实用的知识和技能。课程内容详解
课程分为基础篇与进阶篇,适合不同阶段的学习者。基础篇主要围绕Maya的核心功能展开,包括NURBS曲线建模、多边形建模、细分表面技术等。通过这些内容,你可以掌握基本的建模技巧,并了解材质与灯光的基本设置方法。 进阶篇则引入了更高阶的模块,例如高级渲染、骨骼动画以及动力学模拟。这些技术在影视制作、广告设计中非常常见。课程采用由浅入深的方式,每个案例都经过精心设计,确保你能一步步掌握并应用所学知识。
适合人群
本课程适合刚接触3D设计的新手,也适合有一定基础但想进一步提升技能的人群。对于学生、设计师、自由创作者来说,这是一套不容错过的课程。无论是想从事相关行业,还是作为兴趣发展,课程内容都能满足你的需求。学习收获
50小时的系统学习,不仅让你全面了解Maya的操作界面,还能掌握真实项目中常用的流程和技巧。你将学会如何处理复杂模型、创建高质量的视觉效果,同时积累宝贵的实战经验。








