- 001_第1课_本套教程内容简介及教学目的
- 002_第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)
- 003_第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线
- 004_第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响
- 005_第5课_像素块的信息结构构成
- 006_第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)
- 007_第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响
- 008_第8课_划分着色细分对阴影射线的影响
- 009_第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响
- 010_第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响
- 011_第11课_图像过滤器对阴影射线的影响
- 012_第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)
- 013_第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响
- 014_第14课_射线的相互影响与提前终止算法
- 015_第15课_发光图的独立运算及插值运算
- 016_第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量
- 017_第17课_发光图的自适应细分运算
- 018_第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数
- 019_第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)
- 020_第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)
- 021_第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)
- 022_第22课_首次反弹与二次反弹的概念
- 023_第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)
- 024_第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义
- 025_第25课_完善第一个实例的间接照明
- 026_第26课_理清思路以及渲染元素的意义
- 027_第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)
- 028_第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存
- 029_第29课_利用光子查看器做间接照明判断
- 030_第30课_了解灯光缓存引擎的块算法
- 031_第31课_进一步了解灯光缓存的特点
- 032_第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点
- 033_第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势
- 034_第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)
- 035_第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明
- 036_第36课_计算间接照明时几种引擎组合
内容简介:老高课堂_vray3.2产品渲染(vray教程)是一套系统讲解Vray3.2渲染技术的课程,由琅泽高老师精心打造。教程结合工业产品、建筑动画、三维短片等多场景实例,深入解析渲染原理与实操技巧,帮助学员掌握从基础到高级的完整流程。
真实学习体验
很多学员反馈,这门课最打动人的地方是它不仅教你“怎么做”,更告诉你“为什么要这样做”。课程中通过大量的案例分析,把抽象的参数调整变成可理解的操作逻辑。比如在处理材质反射时,老高老师会先讲解光线如何与物体表面作用,再引导你一步步优化参数。这种教学方式让很多刚入门的新手也能快速上手。
适合哪些人群?
如果你是一名刚接触渲染的新手,或者已经有基础但想提升技能,这门课都值得加入学习计划。特别是从事工业设计、建筑表现、影视特效等相关行业的朋友,学完后能显著提高工作效率和作品质量。不需要你有深厚的专业背景,但需要有一定的3D软件操作基础。课程亮点
课程内容涵盖了Vray3.2的核心功能,并且每部分都配有详细的操作演示。比如在讲解全局光照时,老师会对比不同设置对画面效果的影响,让大家明白每一个参数背后的实际意义。这种教学方式避免了机械式的学习,真正帮助你建立系统的知识体系。课程大纲概览
- Vray3.2基础介绍与界面解读 - 光线追踪原理与渲染参数理解 - 工业产品材质与灯光设置实战 - 室内效果图布光与后期处理 - 建筑动画与动态渲染技巧 - 角色动画与复杂场景渲染解析 - 三维短片制作全流程详解 课程内容非常详细,涵盖范围广,每个模块都有对应的案例支持,确保你在学习过程中不会感到枯燥或难以理解。








