- 01-01.简介和项目综述
- 01-02.用户界面基础及看图操作
- 01-03.操作视图和更改项目设置
- 01-04.什么是合并(merging)
- 01-05.色彩校正技术
- 01-06.练习合并及色彩校正
- 01-07.在一个复制节点上使用alpha通道
- 01-08.添加地面阴影
- 01-09.添加色彩校正
- 01-10.完成操作
- 01-11.阶段总结
- 02-01.简介和项目综述
- 02-02.项目设置和看图
- 02-03.设置蒙版并移动图片
- 02-04.跟踪一个镜头
- 02-05.为飞行器添加alpha通道并整合到镜头
- 02-06.重新使用并连接到跟踪数据
- 02-07.添加火焰效果
- 02-08.整合火焰到动态遮罩(rotoscope)
- 02-09.跟踪中替换掉车后的石块
- 02-10.动态遮罩(rotoscope)里设定关键帧
- 02-11.使用TimeWarp节点添加一个爆炸效果
- 02-12.添加更多的石块
- 02-13.完成石块的整合
- 02-14.处理更复杂的跟踪
- 02-15.添加机器人角色
- 02-16.为了更好的合成添加模糊(blur)节点
- 02-17.每一张图片进行色彩校正
- 02-18.添加受热变形效果
- 02-19.添加一个镜头光晕效果
- 02-20.镜头色彩校正
- 02-21.创建一个晕影(vignette)效果
- 02-22.创建一个过滤耀斑(filter flare ghost)效果
- 02-23.完成操作并输出序列
- 02-24.阶段总结
- 03-01.简介和项目综述
- 03-02.使用图卡开始一个3D设置
- 03-03.Roto节点隔离图片
- 03-04.将图片转描到卡片和圆柱体
- 03-05.在空间中定位卡片和圆柱体
- 03-06.继续构建3D场景
- 03-07.相机动画
- 03-08.添加RotoPaint节点修复重复视差的区域
- 03-09.使用DisplaceGeo节点
- 03-10.最终定位相机和几何体
- 03-11.绿屏抠像
- 03-12.整合主要元素到镜头
- 03-13.阴影动画
- 03-14.颜色校正和角色调色
- 03-15.前景中添加石头元素
- 03-16.微调整合的岩石和阴影
- 03-17.模糊效果来增强景深真实感
- 03-18.编辑节点树调节模糊控制
- 03-19.角色和岩石的光照调节
- 03-20.整合粒子、雾效和昆虫
- 03-21.添加镜头光效节点
- 03-22.创建色调并完成最后修饰
- 03-23.输出序列
- 03-24.本辑的作业时间,活学活用吧!
从零开始玩转Nuke 8:影视特效师的节点式合成秘籍
最近收到不少学员私信问:"老师,想从AE转Nuke该怎么入门?"今天就带大家解锁这款被《阿凡达》团队认证过的影视级合成神器。Nuke 8极速入门与基础视频课程就是专为想掌握专业节点式合成的同学设计的跳板课。
为什么影视公司都偏爱Nuke?
和AE的图层式操作不同,Nuke的节点就像乐高积木。去年给某网剧做火焰特效时,用AE处理5个素材层就开始卡顿,换成Nuke节点流程后,20多个素材依然流畅。这种可视化连接方式特别适合处理复杂合成,比如抠像跟踪、三维投影这类需要清晰逻辑的工作。
课程最精华的部分会带大家实战三个典型场景:实拍素材与CG的深度融合、2D/3D边界模糊技巧,以及多通道渲染管理。这些正是好莱坞团队每天都在用的核心技术。
你能从这里带走什么?
- 拆解《流浪地球》同款合成逻辑
- 掌握影视级绿幕抠像的6个核心节点
- 用三维投影完成建筑特效合成
- 团队协作时的标准化工程管理
超直白的学习路线图
第一阶段:打破思维墙(2小时)
通过对比AE和Nuke处理同一段素材,让你亲身感受节点式工作流的优势。我们会用删除一个灯光效果的小案例,展示如何像拆电路图一样精准控制每个环节。
第二阶段:核心武器库(5小时)
重点攻克Merge、RotoPaint、Keyer这三大金刚。去年有个学员学完这部分,直接做出了以假乱真的飞船舱窗外景特效。
第三阶段:实战演练场(3小时)
从零开始复刻《刺杀小说家》里的一个15秒镜头,你会经历从素材预处理到最终渲染的全流程。这个案例特别设计了5个常见坑点,比如运动模糊匹配问题。
谁特别适合这个课?
遇到这些情况的同学看过来:AE一开10个图层就找不到素材?项目需要和三维团队无缝对接?想进电影剧组但不会专业合成软件?这套课程就是为你量身定制的职业加速器。
现在的影视行业,掌握Nuke就像玩游戏拿到了VIP通行证。上周还有学员报喜,学完课程后成功应聘某上市公司的特效合成师岗位。不管你是想提升竞争力,还是纯粹对影视特效好奇,这套保姆级教程都能给你意想不到的收获。








