作为一种面向对象的语言,C# 支持封装、继承和多态性概念。所有的变量和方法,包括 Main 方法(应用程序的入口点),都封装在类定义中。类可能直接从一个父类继承,但它可以实现任意数量的接口。重写父类中的虚方法的各种方法要求 override 关键字作为一种避免意外重定义的方式。在 C# 中,结构类似于一个轻量类;它是一种堆栈分配的类型,可以实现接口,但不支持继承。
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