- 1·01-基本介绍
- 2·02-视图基本操作
- 3·03-基本工具使用
- 4·04-坐标和渲染
- 5·05-基本图形绘制
- 6·06-样条曲线及变形器介绍
- 7·07-转换为可编辑多边形
- 8·08-小汽车模型
- 9·09-独轮车
- 10·10-房子基本制作
- 11·11-场景进一步搭建
- 12·12-创建材质到场景呢
- 13·13-灯光添加
- 14·14-多边形建模
- 15·15-多边形编辑1
- 16·16-多边形编辑2
- 17·17-切割基本应用
- 18·18-挤压倒角
- 19·19-优化断开等
- 20·20-小建筑制作1
- 21·21-小建筑制作2
- 22·22-小场景搭建1
- 23·23-门窗路障制作
- 24·24-通风口和隔离带
- 25·25-圆柱建模
- 26·26-烟囱制作
- 27·27-厂房制作
- 28·28-路灯和树制作
- 29·29-大烟囱制作
- 30·30-附着管道
- 31·31-水池隔离带
- 32·32-场景附材质
- 33·33-样条曲线建模
- 34·34-基本样条创建
- 35·35-画笔等工具
- 36·36-挤压操作
- 37·37-挤压建模
- 38·38-放样
- 39·39-旋转
- 40·40-扫描工具应用
- 41·41-贝塞尔及造型生成器
- 42·42-晶格阵列及布尔
- 43·43-样条布尔
- 44·44-舞台制作
- 45·45-文字及软管
- 46·46-场景完成
- 47·47-机械文字基础模型
- 48·48-弹簧制作
- 49·49-齿轮和星星
- 50·50-机械字完成
- 51·51-课程小结
- 52·52-灯光材质和渲染
- 53·53-3点布光
- 54·54-主光+物理天空
- 55·55-hdr+反射材质
- 56·56-hdr灯光
- 57·57-颜色贴图
- 58·58-透明和发光
- 59·59-反射材质
- 60·60-贴图通道补充
- 61·61-台球建模
- 62·62-台球贴图
- 63·63-添加环境高光
- 64·64-渲染输出
课程目录:
1·01-基本介绍
2·02-视图基本操作
3·03-基本工具使用
4·04-坐标和渲染
5·05-基本图形绘制
6·06-样条曲线及变形器介绍
7·07-转换为可编辑多边形
8·08-小汽车模型
9·09-独轮车
10·10-房子基本制作
11·11-场景进一步搭建
12·12-创建材质到场景呢
13·13-灯光添加
14·14-多边形建模
15·15-多边形编辑1
16·16-多边形编辑2
17·17-切割基本应用
18·18-挤压倒角
19·19-优化断开等
20·20-小建筑制作1
21·21-小建筑制作2
22·22-小场景搭建1
23·23-门窗路障制作
24·24-通风口和隔离带
25·25-圆柱建模
26·26-烟囱制作
27·27-厂房制作
28·28-路灯和树制作
29·29-大烟囱制作
30·30-附着管道
31·31-水池隔离带
32·32-场景附材质
33·33-样条曲线建模
34·34-基本样条创建
35·35-画笔等工具
36·36-挤压操作
37·37-挤压建模
38·38-放样
39·39-旋转
40·40-扫描工具应用
41·41-贝塞尔及造型生成器
42·42-晶格阵列及布尔
43·43-样条布尔
44·44-舞台制作
45·45-文字及软管
46·46-场景完成
47·47-机械文字基础模型
48·48-弹簧制作
49·49-齿轮和星星
50·50-机械字完成
51·51-课程小结
52·52-灯光材质和渲染
53·53-3点布光
54·54-主光+物理天空
55·55-hdr+反射材质
56·56-hdr灯光
57·57-颜色贴图
58·58-透明和发光
59·59-反射材质
60·60-贴图通道补充
61·61-台球建模
62·62-台球贴图
63·63-添加环境高光
64·64-渲染输出
C4D中文完全自学快速提高教程
1·01-基本介绍
2·02-视图基本操作
3·03-基本工具使用
4·04-坐标和渲染
5·05-基本图形绘制
6·06-样条曲线及变形器介绍
7·07-转换为可编辑多边形
8·08-小汽车模型
9·09-独轮车
10·10-房子基本制作
11·11-场景进一步搭建
12·12-创建材质到场景呢
13·13-灯光添加
14·14-多边形建模
15·15-多边形编辑1
16·16-多边形编辑2
17·17-切割基本应用
18·18-挤压倒角
19·19-优化断开等
20·20-小建筑制作1
21·21-小建筑制作2
22·22-小场景搭建1
23·23-门窗路障制作
24·24-通风口和隔离带
25·25-圆柱建模
26·26-烟囱制作
27·27-厂房制作
28·28-路灯和树制作
29·29-大烟囱制作
30·30-附着管道
31·31-水池隔离带
32·32-场景附材质
33·33-样条曲线建模
34·34-基本样条创建
35·35-画笔等工具
36·36-挤压操作
37·37-挤压建模
38·38-放样
39·39-旋转
40·40-扫描工具应用
41·41-贝塞尔及造型生成器
42·42-晶格阵列及布尔
43·43-样条布尔
44·44-舞台制作
45·45-文字及软管
46·46-场景完成
47·47-机械文字基础模型
48·48-弹簧制作
49·49-齿轮和星星
50·50-机械字完成
51·51-课程小结
52·52-灯光材质和渲染
53·53-3点布光
54·54-主光+物理天空
55·55-hdr+反射材质
56·56-hdr灯光
57·57-颜色贴图
58·58-透明和发光
59·59-反射材质
60·60-贴图通道补充
61·61-台球建模
62·62-台球贴图
63·63-添加环境高光
64·64-渲染输出
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