- 1·3dmax界面布局
- 2·视图操作
- 3·物体的创建和选择
- 4·物体材质编辑
- 5·物体的移动旋转和缩放命令
- 6·文件基础操作
- 7·编辑操作
- 8·物体的复制方式
- 9·捕捉工具
- 10·镜像工具
- 11·物体坐标轴讲解
- 12·对齐工具
- 13·认识可编辑多边形
- 14·可编辑多边形点层级
- 15·可编辑多边形线层级
- 16·可编辑多边形面层级
- 17·右键与右侧命令面板的联系与区别
- 18·石墨工具
- 19·UVW展开修改器
- 20·FFD修改器
- 21·壳修改器
- 22·弯曲修改器
- 23·法线修改器
- 24·涡轮平滑修改器
- 25·车削修改器
- 26·布尔工具
- 27·样条线创建
- 28·样条线命令讲解
- 29·渲染及渲染设置
- 30·小案例_大宝剑
- 31·小案例_木桶
- 32·小案例_锤子
- 33·斧头
- 34·箱子
- 35·亭子
- 36·元宝
- 37·咖啡杯
- 38·木桶
- 39·石桥
- 40·斧子
- 41·宝箱
- 42·药瓶
- 43·火箭
- 44·剑
- 45·拍卖锤
- 46·木桥
- 47·铃铛
- 48·喇叭
- 49·钥匙
- 50·锁
- 51·锤子
- 52·拱门
- 53·喷泉
- 54·试剂瓶
- 55·游戏机01
- 56·椅子01
- 57·桥
- 58·柜子
- 59·齿轮
- 60·扳手
- 61·床
- 62·铁锤
- 63·盾牌
- 64·广告牌
- 65·话筒
- 66·角杯
- 67·救生圈
- 68·卷轴
- 69·路牌
- 70·路灯
- 71·水桶
- 72·小房子
- 73·小木门
- 74·小木牌
- 75·小桥
- 76·游戏机02
- 77·宝箱01
- 78·宝箱02
- 79·宝箱03
- 80·房子建模(1)
- 81·房子建模(2)
- 82·房子建模(3)
- 83·二次元角色布线(1)
- 84·二次元角色布线(2)
- 85·二次元角色布线(3)
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- 89·二次元角色布线(7)
- 90·人体布线(1)
- 91·人体布线(2)
- 92·人体布线(3)
- 93·人体布线(4)
- 94·房子建模
- 95·卡通场景建模(1)
- 96·卡通场景建模(2)
- 97·卡通场景建模(3)
- 98·卡通场景建模(4)
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- 100·卡通房子
课程目录:
1·3dmax界面布局
2·视图操作
3·物体的创建和选择
4·物体材质编辑
5·物体的移动旋转和缩放命令
6·文件基础操作
7·编辑操作
8·物体的复制方式
9·捕捉工具
10·镜像工具
11·物体坐标轴讲解
12·对齐工具
13·认识可编辑多边形
14·可编辑多边形点层级
15·可编辑多边形线层级
16·可编辑多边形面层级
17·右键与右侧命令面板的联系与区别
18·石墨工具
19·UVW展开修改器
20·FFD修改器
21·壳修改器
22·弯曲修改器
23·法线修改器
24·涡轮平滑修改器
25·车削修改器
26·布尔工具
27·样条线创建
28·样条线命令讲解
29·渲染及渲染设置
30·小案例_大宝剑
31·小案例_木桶
32·小案例_锤子
33·斧头
34·箱子
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36·元宝
37·咖啡杯
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39·石桥
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41·宝箱
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51·锤子
52·拱门
53·喷泉
54·试剂瓶
55·游戏机01
56·椅子01
57·桥
58·柜子
59·齿轮
60·扳手
61·床
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67·救生圈
68·卷轴
69·路牌
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72·小房子
73·小木门
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77·宝箱01
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81·房子建模(2)
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94·房子建模
95·卡通场景建模(1)
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1·3dmax界面布局
2·视图操作
3·物体的创建和选择
4·物体材质编辑
5·物体的移动旋转和缩放命令
6·文件基础操作
7·编辑操作
8·物体的复制方式
9·捕捉工具
10·镜像工具
11·物体坐标轴讲解
12·对齐工具
13·认识可编辑多边形
14·可编辑多边形点层级
15·可编辑多边形线层级
16·可编辑多边形面层级
17·右键与右侧命令面板的联系与区别
18·石墨工具
19·UVW展开修改器
20·FFD修改器
21·壳修改器
22·弯曲修改器
23·法线修改器
24·涡轮平滑修改器
25·车削修改器
26·布尔工具
27·样条线创建
28·样条线命令讲解
29·渲染及渲染设置
30·小案例_大宝剑
31·小案例_木桶
32·小案例_锤子
33·斧头
34·箱子
35·亭子
36·元宝
37·咖啡杯
38·木桶
39·石桥
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41·宝箱
42·药瓶
43·火箭
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