- 0.为用什么要用C++讲Windows程序设计第五版
- 1.开头废话
- 2.用废话探讨一下开发Windows程序用什么语言,什么界面库
- 3.Windows黑窗口和无黑窗口模式,Win32对话框MessageBox,枚举类型的优点
- 4.关于Win32能否开发64位的问题
- 5.Windows.h中的几个重要的头文件
- 6.WinMain函数参数的解释
- 7.关于MessageBox的返回值
- 8.将写好的Win32程序发给朋友的问题
- 9.调试版本和发布版本
- 10.VS2019用的编译命令和链接命令在哪里
- 11.为什么要有unicode
- 12.从TEXT宏说起,宏定义对不同编码的处理
- 13.宽字符串的库函数
- 14.lstr系列字符串函数(Windows的字符串函数)
- 15.输出到文件时输出到黑窗口
- 16.16位Windows下用WinMain参数判断程序是否多开
- 17.创建一个窗口类
- 18.窗口类和窗口的关系
- 19.完成窗口类
- 20.类名注册的跨进程问题重复注册和不跨进程重复注册的问题
- 21.利用窗口类信息实现窗口消息HOOK的思路
- 22.将一些消息交给操作系统
- 23.容易弄混的知识点
- 24.封装一个窗口的类,使其轻松创建多个窗口
- 25.用已有的预定义窗口类创建窗口如何?
- 26.再封装一个按钮类TButton
- 27.再使按钮的父窗口为某个窗口也就是TControl
- 28.再使TControl成为普通窗口类TForm,将基本方法抽象成窗口基类TControl
- 29.创建TForm窗口并设置默认大小
- 30.按钮大小跟随父窗口的原因
- 31.普通窗口或按钮设置为子窗口风格如何呢?
- 32.封装窗口的位置获取和位置设置
- 33.再次强调一下“窗口类”的思想
- 34.用MSG.hwnd成员验证GetMessage获取了所有窗口的消息
- 35.循环调用GetMessage跟消息队列的关系
- 36.GetMessage的等待
- 37.GetMessage的上位替代:PeekMessage
- 38.将初始化操作封装到App类:TApplicatioin
- 39.TApplicatioin处理所有窗口消息的函数:Run()
- 40.设计一个空闲回调函数:OnIdle()
- 41.设计一个空闲回调函数:将OnIdle设计成外部可修改的函数回调
- 42.当父窗口中的按钮按下时,WM_COMMAND消息
- 43.DefWindowProc的作用
- 44.不用默认处理的一种坏的情况
- 45.窗口启动时播放声音
- 46.将TApplication封装为单独的单元
- 47.将其它的类也分别封装成单元,别忘了TApplication上一集没封装完
- 48.在外面偷偷绘制点东西
- 49.在黑窗口或桌面上绘制HelloWorld
- 50.窗口关闭和窗口摧毁
- 51.APP循环为什么要通过WM_QUIT而不是通过WM_CLOSE来判断退出
- 52.实现WM_COMAND消息触发时,回调不同的按钮点击事件
- 53.实现主窗口关闭时回调,摧毁时回调
- 54.实现主窗口点击时回调
- 55.我们处理的队列消息跨不跨进程?
- 56.队列消息和非队列消息
- 57.无效区域和有效区域是干嘛的?跟WM_PAINT什么关系?
- 58.绘制文本函数TextOut的优缺点
- 59.无效区域和有效区域关于WM_PAINT的规则
- 60.有效或无效区域函数的全客户去和局部客户区的填参
- 61.封装一个TCanvas用来搞窗口专用的GDI绘制:绘制文本
- 62.若写一个单线程内存扫描器:CheatEngine用什么查询内存的
- 63.若写一个单线程内存扫描器:打开进程
- 64.若写一个单线程内存扫描器:扫描时内存区域裁剪与内存区域地址前进
- 65.若写一个单线程内存扫描器:记录所有内存区域并遍历
- 66.若写一个单线程内存扫描器:读游戏内存到缓存,并扫描内存
- 67.若写一个单线程内存扫描器:扫描结果并显示地址和数值
- 68.若写一个单线程内存扫描器:CE时如何解决扫描时内存不足的问题的?
- 69.将扫描操作同步到按钮
- 70.封装窗口的高宽获取和改变
- 71.控制控件的可用和禁用状态
- 72.封装一个编辑框类TEdit
- 73.封装获取控件文本函数Caption,并从编辑框获取扫描数值
教程中的程序语言为C语言,这种语言简单易懂,但又博大精深。
相信对于学C语言和C++语言的同学,一定渴望更进一步,走入可视化编程,而这套教程,正是教你怎样视窗编程以及运用windows API。
课程的性质、目的及任务 通过本课程的学习,使学生熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 可视化开发,掌握面向对象的编程思想,熟悉面向对象编程的消息响应。本课程侧重实际应用,每一讲的内容都配合了详细的编程实例讲解,使学生达到学以致用的目的。 3.用 MFC编写WINDOWS 程序 主要内容:介绍WINDOWS编程的基本思想介绍 MFC编写WINDOWS程序的方法。包括MFC的定义,用MFC APPWIZARD创建应用程序,建立程序框架,输出应用程序和主窗口对象分析等内容。 基本要求:理解WINDOWS的基本编程思想,弄清MFC程序的组成及各部分的作用,用MFC AppWizard创建应用程序。 4.消息与输入 主要内容:介绍消息与输入。包括消息的定义、发送和接收消息,键盘,鼠标输入,光标的使用等内容。 绘图VISUAL C++6.0中绘图的应用。包括建立界面,绘制基本图形,重绘视图和文档处理等内容。、课程的教学方法、手段 本课程将从面向对象的基本概念入手,结合示例程序和上机实验,较为系统地介绍VisualC++大量的练习,巩固所学的知识. 授课方法:该课程的教学以课内讲授与课外练习、上机实验相结合的方式进行。、课时分配、进度表 本课程教学总学时为 学时,具体课时分配见下表: 序号 课题 教学课时 小计 讲课 上机操作 一 visual c++概述 二c++语言基础 4三用 MFC编写WINDOWS 程序 4四消息与输入 4五菜单、工具栏与状态栏 4六对话框 4七常用控件 4八绘图 4九序列化与文档打印624十综合实例 6?总记 40五、考核方式 平时上机实验成绩+期末上机考试成绩。 六、教学参考书 不指定教材,学生自选。 可参考如下教材: 1.《Visual C++实用教程(第2版)》 电子工业出版社, 郑阿奇 2.《精通Visual C++ 6.0》 清华大学出版社, 刘小石等编著 3.Visual C++ 6.0程序设计教程》 冶金工业出版社, 李松 汤庸 徐海水 丁国编著 4.《新概念Visual C++ 6.0 教程》 北京科海集团公司, 王腾蛟编 5.《Visual C++ 高级开发范例解析》 电子工业出版社, 胡晓军 编 6.《Microsoft Visual C++ 6.0语言参考手册〔美〕Microsoft公司著,希望图书创作室译,北京希望电子出版社。








