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0.为用什么要用C++讲Windows程序设计第五版
1.开头废话
2.用废话探讨一下开发Windows程序用什么语言,什么界面库
3.Windows黑窗口和无黑窗口模式,Win32对话框MessageBox,枚举类型的优点
4.关于Win32能否开发64位的问题
5.Windows.h中的几个重要的头文件
6.WinMain函数参数的解释
7.关于MessageBox的返回值
8.将写好的Win32程序发给朋友的问题
9.调试版本和发布版本
10.VS2019用的编译命令和链接命令在哪里
11.为什么要有unicode
12.从TEXT宏说起,宏定义对不同编码的处理
13.宽字符串的库函数
14.lstr系列字符串函数(Windows的字符串函数)
15.输出到文件时输出到黑窗口
16.16位Windows下用WinMain参数判断程序是否多开
17.创建一个窗口类
18.窗口类和窗口的关系
19.完成窗口类
20.类名注册的跨进程问题重复注册和不跨进程重复注册的问题
21.利用窗口类信息实现窗口消息HOOK的思路
22.将一些消息交给操作系统
23.容易弄混的知识点
24.封装一个窗口的类,使其轻松创建多个窗口
25.用已有的预定义窗口类创建窗口如何?
26.再封装一个按钮类TButton
27.再使按钮的父窗口为某个窗口也就是TControl
28.再使TControl成为普通窗口类TForm,将基本方法抽象成窗口基类TControl
29.创建TForm窗口并设置默认大小
30.按钮大小跟随父窗口的原因
31.普通窗口或按钮设置为子窗口风格如何呢?
32.封装窗口的位置获取和位置设置
33.再次强调一下“窗口类”的思想
34.用MSG.hwnd成员验证GetMessage获取了所有窗口的消息
35.循环调用GetMessage跟消息队列的关系
36.GetMessage的等待
37.GetMessage的上位替代:PeekMessage
38.将初始化操作封装到App类:TApplicatioin
39.TApplicatioin处理所有窗口消息的函数:Run()
40.设计一个空闲回调函数:OnIdle()
41.设计一个空闲回调函数:将OnIdle设计成外部可修改的函数回调
42.当父窗口中的按钮按下时,WM_COMMAND消息
43.DefWindowProc的作用
44.不用默认处理的一种坏的情况
45.窗口启动时播放声音
46.将TApplication封装为单独的单元
47.将其它的类也分别封装成单元,别忘了TApplication上一集没封装完
48.在外面偷偷绘制点东西
49.在黑窗口或桌面上绘制HelloWorld
50.窗口关闭和窗口摧毁
51.APP循环为什么要通过WM_QUIT而不是通过WM_CLOSE来判断退出
52.实现WM_COMAND消息触发时,回调不同的按钮点击事件
53.实现主窗口关闭时回调,摧毁时回调
54.实现主窗口点击时回调
55.我们处理的队列消息跨不跨进程?
56.队列消息和非队列消息
57.无效区域和有效区域是干嘛的?跟WM_PAINT什么关系?
58.绘制文本函数TextOut的优缺点
59.无效区域和有效区域关于WM_PAINT的规则
60.有效或无效区域函数的全客户去和局部客户区的填参
61.封装一个TCanvas用来搞窗口专用的GDI绘制:绘制文本
62.若写一个单线程内存扫描器:CheatEngine用什么查询内存的
63.若写一个单线程内存扫描器:打开进程
64.若写一个单线程内存扫描器:扫描时内存区域裁剪与内存区域地址前进
65.若写一个单线程内存扫描器:记录所有内存区域并遍历
66.若写一个单线程内存扫描器:读游戏内存到缓存,并扫描内存
67.若写一个单线程内存扫描器:扫描结果并显示地址和数值
68.若写一个单线程内存扫描器:CE时如何解决扫描时内存不足的问题的?
69.将扫描操作同步到按钮
70.封装窗口的高宽获取和改变
71.控制控件的可用和禁用状态
72.封装一个编辑框类TEdit
73.封装获取控件文本函数Caption,并从编辑框获取扫描数值
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教程中的程序语言为C语言,这种语言简单易懂,但又博大精深。
相信对于学C语言和C++语言的同学,一定渴望更进一步,走入可视化编程,而这套教程,正是教你怎样视窗编程以及运用windows API。
课程的性质、目的及任务 通过本课程的学习,使学生熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 可视化开发,掌握面向对象的编程思想,熟悉面向对象编程的消息响应。本课程侧重实际应用,每一讲的内容都配合了详细的编程实例讲解,使学生达到学以致用的目的。 3.用 MFC编写WINDOWS 程序 主要内容:介绍WINDOWS编程的基本思想介绍 MFC编写WINDOWS程序的方法。包括MFC的定义,用MFC APPWIZARD创建应用程序,建立程序框架,输出应用程序和主窗口对象分析等内容。 基本要求:理解WINDOWS的基本编程思想,弄清MFC程序的组成及各部分的作用,用MFC AppWizard创建应用程序。 4.消息与输入 主要内容:介绍消息与输入。包括消息的定义、发送和接收消息,键盘,鼠标输入,光标的使用等内容。 绘图VISUAL C++6.0中绘图的应用。包括建立界面,绘制基本图形,重绘视图和文档处理等内容。、课程的教学方法、手段 本课程将从面向对象的基本概念入手,结合示例程序和上机实验,较为系统地介绍VisualC++大量的练习,巩固所学的知识. 授课方法:该课程的教学以课内讲授与课外练习、上机实验相结合的方式进行。、课时分配、进度表 本课程教学总学时为 学时,具体课时分配见下表: 序号 课题 教学课时 小计 讲课 上机操作 一 visual c++概述 二
c++语言基础 4
三
用 MFC编写WINDOWS 程序 4
四
消息与输入 4
五
菜单、工具栏与状态栏 4
六
对话框 4
七
常用控件 4
八
绘图 4
九
序列化与文档打印
6
2
4
十综合实例 6
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总记 40
五、考核方式 平时上机实验成绩+期末上机考试成绩。 六、教学参考书 不指定教材,学生自选。 可参考如下教材: 1.《Visual C++实用教程(第2版)》 电子工业出版社, 郑阿奇 2.《精通Visual C++ 6.0》 清华大学出版社, 刘小石等编著 3.Visual C++ 6.0程序设计教程》 冶金工业出版社, 李松 汤庸 徐海水 丁国编著 4.《新概念Visual C++ 6.0 教程》 北京科海集团公司, 王腾蛟编 5.《Visual C++ 高级开发范例解析》 电子工业出版社, 胡晓军 编 6.《Microsoft Visual C++ 6.0语言参考手册〔美〕Microsoft公司著,希望图书创作室译,北京希望电子出版社。
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