- 1-1 视口
- 1-2 控制视口
- 1-3 缩放视口
- 1-4 移动视口
- 1-5 旋转视口
- 1-6 穿行视口
- 1-7 撤销和重做视口编辑
- 1-8 保存视口状态
- 1-9 禁用和刷新视口
- 1-10 专家模式
- 2-1配置视口
- 2-2 渲染方法
- 2-3 布局
- 2-4 安全框
- 2-5 自适应降级切换
- 2-6 区域
- 2-7统计数据
- 2-8 照明和阴影
- 2-9 ViewCube
- 2-10 SteeringWheels
- 2-11使用ViewCube
- 2-12 使用SteeringWheels
- 2-13 使用视口背景
- 3-1 软件界面定义
- 3-2 键盘
- 3-3 工具栏
- 3-3 四元菜单
- 3-4 菜单
- 3-5 颜色
- 3-6 加载和存储自定义界面设置
- 3-7 使用预置的用户界面
- 4-1 设置首选项
- 4-2 常规选项卡
- 4-3 文件选项卡
- 4-4 视口选项卡
- 4-5 Gamma和LUT选项卡
- 4-6 渲染选项卡
- 4-7 动画选项卡
- 4-8 反向运动学选项卡
- 4-9 Gizmo选项卡
- 4-10 MAXScript 选项卡
- 4-11 Radiosity选项卡
- 4-12 mental ray选项卡
- 5-1 配置路径
- 5-2 选择系统单位
- 5-3 自定义和通用单位
- 5-4 系统单位设置
- 6-1 使用场景文件
- 6-2 保存文件
- 6-3 打开文件
- 6-4 合并对象
- 6-5 替换文件
- 6-6 归档文件
- 6-7 导入文件
- 6-8 导出文件
- 6-9 导出所选对象
- 6-10 资源浏览器
- 6-11 文件查找器
- 6-12 资源收集器
- 6-13 场景信息
- 6-14 文件属性
- 7-1 创建菜单
- 7-2 使用创建面板
- 7-3 创建对象
- 7-4 对象命名
- 7-5 定义颜色
- 7-6 精确创建
- 7-7 更改对象参数
- 8-1 长方体
- 8-2 球体
- 8-3 圆柱体
- 8-4 圆环
- 8-5 茶壶
- 8-6 圆锥体
- 8-7 几何球体
- 8-8 管状物
- 8-9 四棱锥
- 8-10 平面
- 8-11 异面体
- 8-12 切角长方体
- 8-13 油罐
- 8-14 纺锤
- 8-15 球棱柱
- 8-16 环形波
- 8-17 软管
- 8-18 环形结
- 8-19 切角圆柱体
- 8-20 胶囊
- 8-21 L-Ext
- 8-22 C-Ext
- 8-23 棱柱
- 8-24 植物
- 8-25 栏杆
- 8-26 墙
- 8-27 枢轴门
- 8-28 折叠门
- 8-29 推拉门
- 8-30 遮蓬式窗
- 8-31 平开窗
- 8-32 固定窗
- 8-33 旋开窗
- 8-34 伸出式窗
- 8-35 推拉窗
- 8-36 L型楼梯
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- 8-39 螺旋楼梯
- 9-1选择对象
- 9-2 选择工具
- 9-3 框选对象
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- 10-1 变换对象
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- 10-5 使用变换Gizmo
- 11-1 精确变形
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- 12-1 调整参照坐标系
- 12-2 变换中心
- 12-3 约束轴
- 12-4 锁定轴与集成变换
- 13-1 对齐对象
- 13-2 快速对齐
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- 13-4 法线对齐
- 14-1 使用轴点
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- 15-1 快速克隆
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- 15-4 克隆对象
- 15-5 使用间隔工具克隆对象
- 15-6 克隆并对齐
- 15-7 阵列
- 15-8 成组对象
- 15-9 对象链接
- 16-1 修改器堆栈
- 16-2 重命名修改器
- 16-3 复制修改器
- 16-4 禁用和删除修改器
- 16-5 排列修改器
- 16-6 塌陷堆栈
- 17-1 使用子对象
- 17-2 软选择
- 04 碗轮廓线
零基础也能快速上手的3DS MAX2010入门指南
最近有学员问我,想学三维建模但面对3DS MAX2010密密麻麻的工具栏就犯怵。其实这个版本的3Dmax特别适合新手入门,今天就把我的教学心得整理成这套视频教程。
2010版本在建模工具方面做了很多优化。比如新增的多边形自由建模功能,配合即时预览窗口,可以直接看到AO光影、软阴影这些专业效果。这对建筑可视化或游戏场景制作特别友好。
学习这套教程你能收获什么
我用30+个实际案例拆解软件操作:
- 从创建基础几何体到完成建筑场景
- 6种主流建模方式的详细对比(网格/多边形/面片等)
- 材质编辑器里那些容易被忽略的实用技巧
- 用reactor系统制作真实物理动画
重点解决新手常见的几个问题:模型破面怎么修?UV展开总是错位怎么办?渲染出来的图为什么灰蒙蒙的?
课程适合哪些人学习
特别适合这三类学习者:
- 想转行做建筑表现的职场新人
- 美术专业需要完成3D作业的学生党
- 对游戏建模感兴趣的业余爱好者
我们准备了从易到难的练习素材包,包括桌椅组合、中式凉亭等20多个实用模型源文件。
详细内容安排
基础操作篇(1-3课)
界面自定义丨视图导航技巧丨单位设置规范
核心建模篇(4-11课)
修改器堆栈运用丨布尔运算避坑指南丨用样条线做扶手椅
高级应用篇(12-20课)
Vray材质调试丨全景相机设置丨粒子系统做下雨效果
完整项目实战(21-25课)
从零制作别墅场景丨动画烘焙技巧丨最终渲染输出
建议先掌握4-8课的基础建模部分,再根据自己需求选择学习方向。比如想做产品表现就重点研究材质贴图,想做动画则要深入动力学系统。
这可能是目前最系统的3Dmax2010中文教程,现在学习还能免费获取更新后的材质库资源包。跟着案例一步步操作,两周就能做出像样的作品啦!








