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课程目录
C4D基础课介绍片
认识C4D 01
桌子 - 创建桌子 02
桌子 - 倒角和布尔 03
桌子 - 材质基础 04
TIP : 什么是UV
桌子 - 渲染 05
补丁:PRO RENDER为什么用不了
制作小零食 - 巧克力场景_建模 06
制作小零食 - 巧克力场景_场景搭建 07
制作小零食 - 巧克力场景_渲染 08
制作小零食 - 薯片场景搭建 09
制作小零食 - 薯片渲染 10
TIP : Bump Normal Displacement区别
制作小零食 - 软糖场景搭建 11
制作小零食 - 软糖渲染 12
游戏手柄 - 硬边建模_大形 13
游戏手柄 - 硬边建模_细节 14
游戏手柄 - 渲染 15
TIP : 三角面 四边面 多边形面
闹钟 - 平滑细分原理 16
闹钟 - 建模大形 17
闹钟 - 建模头部 18
闹钟 - 挖洞焊接 19
闹钟 - 场景搭建 20
闹钟 - 场景渲染 21
打地鼠 - 初识域 22
打地鼠 - 场景组建与着色域 23
打地鼠 - 动画初识 24
打地鼠 - 动画渲染输出 25
风铃 - 刚体动力学绑定 26
风铃 - 动力学绑定进阶 27
风铃 - 计算优先级 28
风铃 - 动画渲染 29
早餐工厂 - 柔体初识 30
早餐工厂 - 荷包蛋柔体 31
早餐工厂 - 顶点贴图与权重 32
早餐工厂 - 动画渲染 33
Octane渲染器 - 初识 34
Octane渲染器 - 巧克力场景 35
Octane渲染器 - 软糖场景 36
Octane渲染器 - 手柄场景 37
Octane渲染器 - PBR流程概述 38
Octane渲染器 - PBR桌子 39
Octane渲染器 - PBR风铃 40
毛发初识 41
绑定 - 初识绑定 机械臂 42
绑定 - 骨骼绑定的基础学习 43
绑定 - 绑定前的准备整理模型 44
绑定 - 创建基本骨骼及手臂骨骼 45
绑定 - 创建手指骨骼及握拳 46
绑定 - 使用对称工具对称骨骼 47
绑定 - 机器人手臂权重制作 48
绑定 - 手臂权重对称及肩胛身体骨骼绑定 48补充
绑定 -IK FK和权重笔刷 49
绑定 - 骨骼优先级调整与权重映射 50
绑定 - 机器人绑定结束 51
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有些人看我用C4D然后自己想用,还有一部分人是被我煽动的。总之,身边很多人想学C4D之后,总会说:你教我。我一般都懒得教,就说:给你教程自己看。一会他们就会无辜的和你说:怎么是英文的啊。
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